World of Warcraft Quest

19 novembre 2006

Prime impressioni su Burning Crusade

Il 14 novembre mi è finalmente arrivata la key per poter partecipare alla beta di Burning Crusate (l'espansione di World of Warcraft per chi ancora non lo sapesse).
Il primo impatto è stato particolare; mi sentivo un po' spaesato e non capivo bene la morfologia dei nuovi territori. Ma partiamo dall'inizio:
prima di tutto c'è da dire che vi è una nuova schermata di login (molto bella, con in primo piano un dark portal rinnovato) e che tutti gli add-on che avevo precedentemente non vanno più (l'ultima versione della compilation insomniax più altri utili addon come decursive, defend your self, dab, spell alert, totem timer, necrosis, ecc...).
L'interfaccia di gioco è pressochè la stessa, cambia il tab dell'honor (ora è presente una classifica delle posizioni ottenute in arena e un resoconto degli honor point disponibili) e il tab delle statistiche del pg, che ora grazie a due comode colonne, riepiloga tutti i dati riguradanti le abilità del personagigo, compresi critici spell, armatura, velocità di ogni singola arma e altre cose.
E' anche stato aggiunto nella main bar un pulsante che consente di accedere ad un pratico menu per cercare gruppo/membri e fare l'autojoin in caso questi siano presenti (è quindi sparito il canale LFG).
Appena entrato mi sono ritrovato con tutti i talenti azzerati; bella la soddisfazione di doverli rimettere sapendo di poter arrivare a 41 punti su un tree (cosa che ho fatto).
Il mio shamano speccato 0/41/9 si è quindi avventurato nelle Blasted Lands pronto ad attraversare il Dark Portal.
Una volta giunti dall'altra parte la situazione è abbastanza caotica...
Da una parte i demoni della legione cercano di entrare nel portale e dall'altra i membri dell'alleanza e dell'orda li respingono.
Spettacoloare l'impatto visivo: enormi demoni ed elementari si scontrano con le forze avversarie e non permettono il passaggio di nessun giocatore.
L'unico modo per attraversare il campo di battaglia è recarsi da un vicino NPC e chiedere di farci volare sino alla città più vicina, thrammal per l'orda.
La penisola di Hellfire (dove è situata la città di thrammal) è una regione immensa; la divide in due una strada (la patch of glory) che separa la città dell'orda da quella dell'alleanza.
Al centro lungo la patch of glory si trova l'ingresso di Hellfire cittadel (dungeon da 5 persone), mentre andando in direzione opposta si arriva al dark portal.
Si scoprirà poi, attraverso delle quest, che lungo la strada ci sono dei "portali" da cui i demoni giungono nelle outlands, attraversano la patch of glory ed arrivano sino al dark portal dove si scontrano con le fazioni dell'orda e dell'allanza. Quindi non sarà difficile trovare nemci lungo la strada che essendo ben oltre il nostro livello, ci uccidano in pochi secondi.
I primi mob che si incontrano sono di livello 58-60, danno circa 1000xp (rested) e sono orchi. Dalla terra sbucano anche enormi vermi di livello 58-59 e lungo le lande desolate è presente anche una specie di Felhunter di livello 60-61 abbastanza resistente.
La mia impressione da shamano è abbastanza positiva.
Prima di tutto si trovano già dai primi livelli item adatti alla spec enachement.
Poi il danno con questa spec non è niente male (contando che ora ho due dagger da 44 dps verdi, appena prese con le quest e la skill a 295), finalmente lo shamano in istance fa dps ! Solo che si consuma veramente tanto mana. Buono il sematic rage unito al berserker per recuperare mana, ma ora che il mio equip non da molto AP (400 unbuffed) il mana recuperato è di circa 70-80 a botta, non molto. Ma ho visto che già con il buff del war si arriva a 140 mana a botta, si recupera in fretta.
Ho sotituito l'elmo del T2 praticamente dopo 20 min die gioco (la seconda quest), e anche parte dell'altro equip con pezzi verdi droppati da mob o presi da quest.
Earthshock ora non aggra più e anche se il popup sembra rimasto invariato (per quanto riguarda il danno), il danno è aumentato. Al posto degli 800 di critico con spec enachement di prima (e equip senza bonus), ora fa 1000.
Quindi un elemental che faceva 1200 ora dovrebbe fare sui 1500...
Ho anche provato un paio di istance in normal mode...
Alcune facili (quelle liv 60), altre più complicate.
Ho trovato un anello blu da +16 int +16 stam dal un boss e un drop verde dai trash in cloth che da +90 healing.

A breve con maggiori dettagli...

01 novembre 2006

Una vita da farmer...

La Cina ha invaso il nostro mercato, con prodotti scadenti venduti ad un prezzo bassissimo; questo accade sopratutto nel campo dell'abbigliamento a causa dello sfruttamento della manodopera degli operai cinesi, spesso sottopagati. Ma che dire dei MMORPG ?
Anche qui il mercato cinese è entrato di prepotenza, fornendo servizi e "soldi elettronici" ai giocatori dei più popolari mmorpg in cambio di denaro vero. WoW è forse il gioco in cui questo fenomeno è più evidente; ormai abbondano i siti dove è possibile richiedere di portare il proprio PG dal livello X al livello Y, ottenere un determinato rank in PvP, raggiungere la massima reputazione con una fazione o più semplicemnte ottenere un determinato quantitativo di gold; per non parlare della possibilità di comprare direttamente il proprio PG già bello e pronto. Questo fenomeno porta alla creazione di player casuali, i quali entrando in un gioco che hanno visto solo dall'esterno (e gli è piaciuto) ed incapaci di di capirne le meccaniche più avanzate, portanto ad uno sblilanciamento dei gruppi. Vengono comunemente definiti "e-bay pg" visto che e-bay è il miglior mercato in cui acquistare questi servizi.Anche il semplice acquisto di gold, oltre all'evidente spreco di denaro (visto che si parla anche di 50e per una manciata di pixel) porta a squilibri nel gioco; il concetto è "più pago e più sono bravo". La Blizzard da parte sua, cerca di limitare questo fenomeno, tant'è che ultimanete sono stati bannati più di 500.000 account e sequestrati più di 11 milioni di gold, anche se non penso che sia interessata ad eliminare del tutto un mercato che per lei potrebbe diventare molto redditizio in un futuro prossimo. Basta andare a nord di AQ per vedere almeno 10 hunter di entrambe le fazioni muoversi in circolo alla ricerca di mob: sono BOT cinesi. Dall'altra parte c'è da dire, che la Cina anche se è un paese in pieno boom economico, offre ai suoi lavoratori delle condizioni precarie di lavoro, spesso con salari da fame. Un giovane che vede la possibilità di stare tutto il giorno davanti ad un computer giocando ed essere per giunta "pagato" o meglio ricompensato (gli viene offerto vitto e alloggio) viene subito attratto da questa possibilità.
A tal proposito potete vedere questo video che mostra "una vita da farmer":

28 ottobre 2006

La democrazia in una gilda ? Un sogno...

Se ci pensate noi (riferito a gran parte del mondo occidentale) siamo abituati a forme di governo democratiche, in cui le decisioni vengono prese da rappresentati eletti dai cittadini periodicamente e le cui scelte più importanti vengono discusse se non messe al voto. La stampa e i media in generale, riflettendo presumibilmente il pensiero della pubblica opinione, lodano e bramano un governo di questo tipo, definito democratico (da wikipedia):

La democrazia diretta è una forma di democrazia nella quale il membro del popolo non è obbligato a delegare il proprio potere politico, ma può sempre avere la possibilità di proporre e votare direttamente le leggi mantenendo soprattutto la possibilità decisiva di modificare direttamente le regole del gioco (la costituzione). La democrazia diretta è stata la prima forma di un governo democratico, affermatosi nel quinto secolo a.C. ad Atene.

Ma nei MMORPG le cose cambiano radicalmente. Le gilde sono organizzate secondo un sistema dittatoriale, spesso comandate da un'unica persona o nei migliori casi da un gruppo ristrettissimo di giocatori, che impongono le loro regole sul resto delle persone. Chi non vuole sottostare a quanto deciso se ne può andare (può cambiare stato ?). Non c'è una discussione sugli argomenti di interesse comune, non c'è una votazione, non è richiesto il parere di nessuno. Si agisce solo secondo il proprio pensiero che, giusto o sbagliato che sia, spesso non riflette quello del resto della comunità. Ma allora perchè, cittadini come noi, abituati ad una forma di governo democratica, quando lasciati di fronte ad una libera scelta organizzativa, scegliamo uan forma così monarchica di governo ? Forse è quello che veramente bramiamo o forse per la poca voglia di cambiare le carte in tavola, abbiamo deciso di adeguarci a quello che pochi hanno deciso ? O forse perchè l'universo dei mmorpg è costituito in buona parte da persone di tenera età che non badano ancora all'aspetto più formale della cosa, ma solo al puro divertimento ? Sta di fatto che ora le cose stanno così, all'interno del nostro mondo, facciamo parte di piccole comunità monarchiche con cui partecipiamo ad attività comuni e se necessario compiamo pure sacrifici in nome del bene comune.

27 ottobre 2006

Shamani nerfati in BC

Dopo aver diminuto il CD di Strom Strike, l'altro ieri è stato annunciato sul forum ufficiale che sono stati modificati alcuni talenti degli shamani. In particolare è stato nerfato il ramo enachement che secondo gli sviluppatori faceva troppo danno:

I am going to give it to you straight that there are changes coming to the Enhancement tree due to the fact hat we've found it to be doing a bit TOO much damage. In fact the power output is a bit on the scary side.

e leggermente potenziato il ramo elemental. Le modifiche, per quando riguarda il ramo enachement, riguardano la diminuzione della chance to hit data dal penultimo talento che dal 10% ora passa al 6%; comunque ottimo visto che l'incremento riguarda sia le armi in off che in
main hand. Inoltre sono stati spostati alcuni talenti ed è stato modificato parry. Nel ramo elemental, il tanto contestato Totem of Wrath ha subito dei cambiamenti ed ora oltre a incrementare il critic rate delle spell del 3%, aumenta anche le chance to hit di spell del 3%. Vi sono anche altri ambiamenti, le modifiche complete le potete trovare qui. Insomma, per ora non si può dire granchè visto che ancora BC è solo una beta e come tale, alla data di release potrebbe cambiare tutto. Da parte mia spero solo che lo shamano possa svolgere anche un ruolo di DPS nei futuri raid. Questo dipenderà ovviamente oltre che dalla configurazione dei talenti anche dall'equip che si troverà in game, per non parlare della mentalità della gente...

Ping alti con Alice


Nelle ultime settimane gli utenti di Alice hanno molti problemi di lag, sopratutto nei raid, dove la situazione diventa critica e si arriva anche a 800-1000 ms di latenza. Il problema è dovuto (come l'anno scorso) a problemi con il seabone internazionale a cui si appoggia la Telecom. Se anche voi avete problemi potete fare un post qui, seguendo le istruzioni, in modo che i tecnici della blizzard possano almeno capire il problema.

Come potete vedere il problema sta proprio nel seabone di Roma, in cui la latenza sale misteriosamente" a 280 ms, per poi finire in una sequenza di pacchetti andati in timeout. Ovviamente il tutto è amplificato dal fatto che i server spesso sono stracarichi (ad esempio Hakkar dove gioco io) con code chilometriche. Sembra che le ultime manutenzioni, almeno su Hakkar, abbiano risolto il problema delle code.

TCG di World of Warcraft anche in italia


Il 15 ottobre la Upperdeck, la casa che distribuisce il gioco di carte collezionabili di WoW, ha annunciato che lo stesso sarà distribuito anche in italia. Per ora non si sa se verrà tradotto anche in italiano o solo venduto nel nostro paese, ma si pensa con molta probabilità che la traduzione sia fattibile visti gli altri TCG distribuiti dalla upperdeck. Questo gioco, diverrà anche parte integrante del MMORPG da noi conosciuto, perchè, oltre ad ovviamente ispirarsi alla storia ed ai personaggi di Warcraft, sarà possibile raccogliere delle loot card che conterrano un codice, che se inserito all'interno del sito, permetterano di ottenere degli oggetti in-game (per ora che influenzano unicamente l'estetica del personaggio). Per citarne alcuni: una mount usabile a qualsiasi liv (velocità camminata), un trinket per lanciare fuochi d'artificio, un nuovo pet da compagnia e un nuovo tabard. Inoltre raccogliendo dei punti si potrà partecipare ad una sorta di "mini gioco" per comprare (o avere scontati) dal negozio upperdeck dei gadget di WoW (e non solo). Sul sito ufficiale le reward e le FAQ.

26 ottobre 2006

Nasce "World of Warcraft Quest"

Nasce "World of Warcraft Quest", il primo blog creato per dicutere e far senitire la mia opinione, i miei suggerimenti e le mie avventure del monto di World of Warcraft.
Non mancheranno anche news e anteprime dal mondo dei mmorpg. Per ora il blog è ancora in costruzione, ma presto sarà arricchito di nuovi e interessanti contenuti.

Vorrei che anche voi partecipaste inserendo commenti, cosa che può essere fatta anche da utenti non registrati.